Sula Pinta

podcast median uusista ulottuvuuksista

#27: Saavutettavuudesta keskustelemassa Aki Björklund

Internet palveluineen on vielä monien saavuttamattomissa. Mitä asialle voidaan tehdä? Sula Pinta pohtii internetpalvelujen saavutettavuutta ohjelmistosuunnittelija Aki Björklundin kanssa.

Ohjelmamerkinnät viikon loppuun mennessä

huhtikuu 8, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Podcast-jaksot, Saavutettavuus | | 1 kommentti

#26: Pelitutkija Sonja Kangas

Pelitutkija, pelientusiasti Sonja Kangas kertoo mitä jäi käteen GDC08 - konferenssista.

n. 5 min: “Huoleton” pelaaminen (Casual gaming) nousussa

n. 12 min: Pelitutkimuksen luonteen pohdintaa, mistä lähtökohdista voidaan määritellä, mitkä ovat vuoden kovimpia tutkimustuloksia

13 min - : Käydään läpi vuoden 2007 top-tutkimustuloslistalle päässeitä tutkimuksia

n. 18 min: miksi peleihin halutaan uppoutua, vai halutaanko?

21 min: “Todellisuudeen perustuva pelaaminen” - puhutaan paikkatietopeleista

n. 26 min: Minkälaisia pelaajien välisen kanssakäymisen muotoja peleissä näkyy, ja mikä merkitys niillä on itse pelaamiselle?

n. 29 min: “Nainen on vain kymmenen pelitunnin verran miestä huonompi tietokonepelaaja” (Sula Pinta ei osta tätä väitettä.) Miten peliteollisuus tai Second life saa uuden nyypiöpelaajan pysymään pelin äärellä sen kymmenen tuntia, mitä pelaamaan oppiminen vaatii?

n. 40 min: Peleistä poistumisen estetiikkaa ja merkityksellisyyttä - “jos nousee pintaan liian nopeasti, alkaa päässä kuplia”.

n. 45 min: Musiikkipelit - voiko kitarapelillä oppia jotain kitaransoitosta?

n. 54 min: äänen käyttö moninpeleissä (ja skypessä!) lisää kommunikaation syvyyttä

n. 63 min: pelihahmon / avatarin tuunaaminen on ilmeisen tärkeää pelaajille; miten tätä voidaan käyttää hyväksi?

73 min: Live-urheilun ja pelien liitto - tulevisuuden penkkiurheilija joutuu lunastamaan väitteensä kyvyistään parempaan joukkueenjohtooon

86 min: Kommentti.fi / Communication acrobatics - blogi seuraa projektia, jossa vertaillaan Suomen, Japanin ja Etelä-Korean nuorison digimediankäyttöä.

n. 90 min: Sonjan voi kohdata myös tulevilla Mediapäivillä provosoimassa vanhaa mediaa huomaamaan nuorten mediakäyttäytymisen muutokset

99 min: HS saa kehuja Omakaupunki-sivustosta; “Omat Polut“-kilpailuhan on lähestulkoon paikkatietopeliä…

Lopuksi: pelastavatko pelit yhteiskunnan?

huhtikuu 3, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Ajanviete, Harrasteet, Henkilöt, Nuoret, Pelit, Podcast-jaksot, Viihde, pelaaminen | | Ei kommentteja

#25: Juhani Lassila, Sulake ja Asmo Halinen, Aapeli virtuaaliostamisesta

Virtuaalituotteiden ostaminen hämmentää yhä useimpia. Pääsiäisenä nousi otsikoihin ruotsalaistapaus, jossa teini on saanut aikaan 35 000 kruunun (3700 euron) kännykkälaskun. Sulakkeen viestintäjohtaja Juhani Lassila ja Apajan (Aapeli/Playray) palvelujohtaja Asmo Halinen keskustelevat Sula Pinta - jaksossa #25 virtuaalituotteista ja - ostamisesta.

n. 7 min: virtuaalituotteet vs. reaalituotteet; virtuaalisen huonekalun ekologinen jalanjälki on pieni, mutta auttaako se jos siitä ei saa paperikuittiakaan?

n. 14 min: lapsille suunnattujen nettipalveluiden turvarajoista, mainonnan eettisyydestä

n. 25 min: virtuaalituotteiden omistamisen sietämätön keveys

n. 31 min: virtuaalituotemarkkinoiden tulevaisuudesta: milloin saamme nähdä veroilmoituksessa ammattina “virtuaalipizzanpaistaja”?

n. 38 min: kauheesti kamaa vai siistit bileet - miten virtuaaliyhteisössä luodaan mainetta

n 45 min: Sulake julkistaa tekemänsä laajan nuorisotutkimuksen 24.4. pidettävässä markkinointitilaisuudessa. Lehdistötiedote tässä

47:30 min: Saadaanko Habbosta mobiiliversiota? Kännyliittymää habbo-henkilöille?

Nokian S60-puhelimissa toimiva virtuaalimaailma MiniFriday kerää tuhansittain käyttäjiä mm. Bruneista ja Filippiineiltä.

maaliskuu 25, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Podcast-jaksot, Raha & Talous, Uutiset | | 1 kommentti

#24 Rock Band tekee avatareista mainstreamia

Linden Lab etsii uutta toimitusjohtajaa - Philip Rosedale ilmoitti jättävänsä CEO:n paikan ja siirtyvänsä hallituksen puheenjohtajaksi. Hupispekuloimme, tuleeko seuraava johtaja Millions of Us:n, Electric Sheepin vai Sulakkeen riveistä.

9:30 min: Yoella sormet rakoilla Rock Bandin soitosta, Tuija on rokkistaraillut Singstarin kautta - PS3-pelit tuovat avatarit valtavirtaan? Electric Sheep Company ehdottaa blogissaan, että RockBand-pelin maksulliset, ladattavat kappaleet ovat itse asiassa virtuaalituotteita.

n. 15 min: Blogeissa esitelty kaksi erilaista Second life-ensikokemusta: Sun Äitis ja V2.fi:n Jari Tapani Peltonen pärjäsivät tahoillaan alkuhankaluuksista huolimatta kuitenkin hyvin. Pohdimme sitä, voiko SL:ia kutsua peliksi, ja miksi aloittelevat SL-avatarit kohtaavat yleensä samoja ongelmia.

29:30 min: Uusisuomi.fi :n Anna Maria Mäki pohtii kolumnissaan tietokonepelaamisen rajoittamista lapsilta; me pohdimme, miksi tietokone joutuu erityishuonoon valoon lasten leikkivälineenä

35 min: Gartnerin konsulttien kolme syytä karttaa Second Lifea
snapshot-2008-03-23-21-11-44.jpg

38 min: voiko vakavastiotettava bisnesalusta potkia asiakkaitaan pihalle laitteistoyhteensopimattomuuden vuoksi? Entä pankki?

45 min: Olisiko Sonyn Home-virtuaalimaailma -alustan päällä toimiva Sony Office-maailma luotettavampi kommunikaatioväylä vakavastiotettavalle bisnestoimijalle?

47 min: Yoe mokaa, ja puhuu “OpenSpaces” -virtuaalikokoustilasysteemistä (oikea nimi on Tomorrow Space)

50 min: Gaia Online on KZeron mielestä parhaimpia virtuaalipaikkoja johon yritys voi brändinsä laittaa.

52 min - : ihanaa, kuulijat ihanaa, älykästä ja ajatteluaherättävää palautetta tullut enemmän kuin ehdimme koherentisti käsittelemään.

57 min: Tuija kertoo virtuaalivuokraelosta

63 min: pohdintaa 2D:n ja 3D:n eduista informaation antamisessa

69 min: Ruotsin USA:n suurlähetystön virtuaalikonsepti herättää huomiota

Naurispaja-podcast lähetti 100:nnen jaksonsa, onnea!

74 min: ajan hengen mukaisesti mietitään kansalaisjournalismia

76 min: SL:n perusavatarien monimuotoisuus kasvussa

77:30 min: Oululainen pelitutkimus rankattiin toiseksi parhaaksi koko maailmassa. Listan paras tutkimus on sitä mieltä, että virtuaalimaailmat ja pelit ovat live-urheilun tulevaisuus. Hmm? SulaPinta-toimituksella on liian vähän kokemusta urheilupeleistä ja urheiluelämästä muutenkin, ja kaipaa mielipiteitä yleisöltä tästä aiheesta. Katso koko arviointidiasto slidesharena täältä.

maaliskuu 21, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Asuminen, Muissa maailmoissa, Podcast-jaksot | | 2 kommenttia

#23 Second Life sai internetin

Jaikukanava kievarissa

Second Lifeen viimein HTML-on-a-Prim - tuki, eli nyt on mahdollista laittaa esimerkiksi haluamansa jaikukanavan sivu :) Linkkejä ei voi vielä klikata eikä Flash-palikat toimi, mutta muuten web-sivut piirtyvät SL:ssa varsin hyvin (html-standardisivusto acid2 näkyy aivan samoin kuin Firefoxissa, mikä ei nyt tietenkään ole täydellinen sekään.)

n. 18 min: Tuija kävi Tekesin ja Hankein BIG-hankkeen seminaarissa - lue Tuijan raportti; Marikoo kävi paikalla myös

26:30 min: Windlight-versio Second lifen asiakasohjelmasta sulautuu viralliseen versioon, luvassa siis kauniimpia taivaita koko väestölle

29 min - Palautetta edellisistä jaksoista

34 min: puhetta roboteista; Yoe on menettäntyt sydämensä Pleo-dinorobotille (viralliset sivut tässä ja Yoen youtube-video robosta)

39 min: Robottien liikkumisratoja kehitetään tulevaisuudessa haikalojen uimista matkimalla?

43 min: Jos et tiedä miten MS Officen paperiliitin-apuri poistetaan, ohjeet esim täällä.

44 min: Endless Forest - näytönsäästäjä-MMOG

46 min: Mustasukkaisuutta uuden teknologian suhteen oldschool-porukalta

59 min: SL-templaatteja bloggerin ja MySpacen tyyliin yksityisten ihmisten omien tilojen rakentamiseen? Clever Zebra toimittaa “vapaan lähdekoodin” templaattitiloja yrityksille ja yhteisöille.

n. 65 min: Lapsipornokeskustelu jatkuu myös SL:n suhteen - paneelikeskustelu Sky newsin lähetyksessä. pätevätkö reaalimaailman lait myös virtuaalitodellisuudessa?

69 min: Virtuaalimaailmojen hypoteettisen terrorismitoiminnan kauhistelu valtamediassa kummastuttaa

75 min: Suomalainen virtuaalimaailmakehittäjä Ludocraft ja RealXtend-alusta pitävät sinivalkoista lippua korkealla

Tapahtuu:

  • Metaversal Arts tarjoaa elävää laulua avajaistilaisuudessa LAUANTAINA 15.3. klo 23 - 22- 01, SLURL tässä (kiitos Darleez!)
  • Virtual World Conference New Yorkissa 3.- 4. huhtikuuta 2008 (valitettavasti emme pysty tarjoamaan teleportaatiolinkkiä ko tapahtumaan.)

Lataa / kuuntele Sula Pinta #23: MP3 34MB kesto 77 minuuttia

maaliskuu 11, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Podcast-jaksot, Uutiset | | 6 kommenttia

#22 Pekka Tolonen, virtuaalihakkeri

2309290967_6b694a4a39_o.jpgPekka Tolonen innostui viime syksynä hakkeroimaan Second Lifen Linden - skriptiä. Keskustelemme avatareiden ilmenemismuodoista ja käyttötavoista. Tolonen kertoo myös, miten päästään machiniman tekemisen alkuun.

3 min: virtuaalinen kuolemattomuus synteettisessä maailmassa?

n. 5 min: avatarin kehittäminen “tyhmästä” piirroshahmosta läsnäolotyökaluksi ja edelleen agentiksi joka hoitaa asioita puolestasi

n. 16 min: mikä määrittää identiteetin ja roolin, nimi vai ulkonäkö?

n. 22 min: Pitäisikö avatareista käyttää ennemmin nimeä “toons” tai sarjishahmo avatarin sijaan? Keskustelua avatarien realistisuudesta, kuinka paljon tarkempaan resoluutioon pitää päästä ennenkuin päästään sarjishahmo-kategorian yläpuolelle?

2309291045_65b488c1b6_o.jpg31 min: miten virtuaalimaailmaan läsnäoloa kaipaavan yrityksen kannattaisi lähteä liikkeelle?

35 min: Käytöstavoiltaan korrektin Kalle Kotipsykiatrin lisäksi Tolosen historiasta löytyy myös Heurekassa esillä ollut Eroottinen keinopersoona Lulu

40 min: elämmekö ehkä uutta pimeää keskiaikaa - valtaosa kaikesta tuottamastamme digimateriaalista muuttuu lukukelvottomiksi kun aika jättää suljetuista tiedostoformaateista. Miten tallettaa virtuaalimaailma?

43 min: sävellyssimulaatiot ja niiden mielikuvitukselle avaamat rinnakkaistodellisuudet, kvanttimekaniikan lyhyt oppimäärä, hitlerkin mainitaan.

52 min: Machinima eli virtuaali/pelimaailmoissa kuvatut elokuvat - mihin niillä pystyy, miten niitä voi lähteä tekemään? Tulevaisuuden uutisstudio kokonaan virtuaaliseksi? Minkälaisia ovat virtuaaliajan tarinat ja ongelmat? Kuvataanko seuraavan sukupolven Itsevaltiaat-sarja Yoen Kievarissa?

Lopuksi Robbie Dingon machinima “Meteors”. Pekan machinimaa pääsee ihailemaan täällä.

maaliskuu 4, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Henkilöt, Machinima, Markkinointi, Podcast-jaksot, Viihde | | 5 kommenttia

#21: Ajankohtaisjakso - Koska olet sen arvoinen

Ajankohtaisasiaa - puretaan linkkejä Yahoon piipusta. Mutta aluksi: http://avatars.yahoo.com/

Lataa / kuuntele MP3 1:09′
Makuuni avaa “jotain” MoiPal-maailmaan, ja Yoe ja Tuija muistelevat muinaisia avatarejaan

8 min: CyberExtruder tekee naamavalokuvasta SL-nahan

12 min: kuuntelijat keskustelevat blogissa virtuaalityönteosta

n. 16 min: NeuroScene -podcastissa pohdittiin, tekeekö kirjaimellinen kommunikaatio diditaalisen rajapinnan yli meistä kykenemättömiä lukemaan sanattomia, alitajuisia viestejä

24 min: missä formaatissa identiteetti säilyy varmimmin

26 - 57 min: Ajankohtaislinkit Yahoo-piipusta; seassa mm. virtuaalisairaalaa ja virtuaalikirurgiaa, menestyviä virtuaalimainostajia (L’Oreal), virtuaalista serverifarmin hallinnointia ja virtuaaliterrorismintorjuntaa.

58 min: Second life:n virallinen tila lukuina - kasvaako se? Kannattaako se? Ketä siellä on? Paljonko siellä liikkuu rahaa?

Yleisökysymys: kertokaa avatarintekokokomuksistanne?


Avatarit galleriaan: Sula Pinta podcast - ryhmä Flickrissä, tag: avatarini

(Yoe pahoittelee myöhäisiä ohjelmamerkintöjä :)

helmikuu 26, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Podcast-jaksot, RL firmat SL:ssä, Tilastot, Uutiset | | 8 kommenttia

#20 Botteja ja tekoälyttömyyttä - vieraana tutkija Leena Saarinen

Miten botteja käsikirjoitetaan ja mihin kaikkeen botit nyt ja tulevaisuudessa taipuvat? Koska pääsen käymään rattoisaa sananvaihtoa Roombani kanssa? Miten ohjelmoin itseäni verkossa edustavan Skypevideobottiversion? Onko ok, että dementoituneelle mummolle vaipat vaihtaa leppoisasti vanhoja meidän suvun juttuja lateleva minulta kuulostava hoivabotti? Entä millainen työ olisi käsikirjoittaa Second Lifeen Yoen Kievariin syvällisiin keskusteluihin antautuva baarimikkobotti?

Sula Pinta - ohjelmasarjan jaksossa #20 vieraana tutkija Leena Saarinen taideteollisesta korkeakoulusta MediaLabista. Hän käsikirjoittaa parhaillaan Alan Turingin henkilöhahmoa botiksi maaliskuussa ensi-iltansa saavaa Ooppera Skaalan Turing Enigma - esitystä varten.

Lataa / kuuntele Sula Pinta #20: MP3 kesto 90 min koko 41MB

Englantilainen matemaatikko Alan Turing ( 1912-1954 ) oli digitaalisen tietokoneen isä, filosofi ja sotasankari joka mursi saksalaisten käyttämän sukellusvenekoodi Enigman toisen maailmansodan aikana. Hänet tunnetaan tänä päivänä käsitteistä Turingin kone ja Turingin testi.

Kulttuuritehdas Korjaamon ja Taideteollisen Korkeakoulun Crucible Studion kanssa kantaesitettävä teos “välittää poikkeusyksilön ja kompleksisen persoonan oudon elämäntarinan ja samalla pohdiskelee ihmismielen olemusta”, kerrotaan sivulla oopperaskaala.fi

Huhtikuussa puolestaan nähdään, pääseekö Crucible Studion ja Ylen yhteistuotanto Sydän kierroksella / Accidental Lovers palkinnoille interaktiivisten Emmyjen kisassa Cannesissa.

Huom. Ohjelmamerkintöjä kirjoittanut Yoe ei takaa, että puhe eteni oikeasti tässä järjestyksessä lauseiden nauhoituksen aikana.

9 min: miten Alan Turing käännetään bottimuotoon

13:30 min: Alan Turing - botin perusta ALICE-chattibotissa ja sen juuret muinaisessa ELIZA-keskustelubotissa 60-luvulta (80-luvulla suomalainen versio “Kalle Kotipsykiatri” julkaistiin MikroBitti -lehdessä)

16:30 min: voiko botilla olla mielentila?

18 min: NPC-hahmot tietokonepeleissä

20 min: Leenan tekemät botit eri ympäristöissä: Rastafaribotti Lavan ja paritusbotti Cupido Palace.com- ympäristöön, ja videobotti “Sydän kierroksella

27 min: miten botti eroaa tekstintunnistusjärjestelmästä vai eroaako?

n. 30 min: Microsoftin MsDewey - botti

33 min: miten vaikeaa olisi kirjoittaa Yoen Kievariin bottibaarimikko?

36:30 min: Ihmisen luontainen antropomorfinen suhtautumistapa interaktiivisiin olentoihin helpottaa botin toimintaa

41:30 min: Japanilaiset virtuaaliset tyttöystävät ja pop-idolit (kuten Lehdonvirran Vilin kuvaama Miku), ja persoonallisuuden kehittäminen pölynimurille

n. 45 min: keinokumppanit yksinäisten seurana - missä menee eettisyyden raja?

48 min: seksirobotti, vaimorobotti? Voiko psykiatribotti oikeasti olla potilaalle avuksi?

53 min: Pitäisikö ihmisen erottaa botti/chattikeskustelut ihmiskeskusteluista? Voiko chattibotti olla vaarallinen, ja jos on, kuka on vastuussa?

56 min: voiko tekoälyohjelma saavuttaa tietoisuuden? Mitä on tietoisuus….

58 min: lisää Palace - virtuaalimaailmasta

59:30 min: Ihmiset on mielikuvituksettomia pönttöpäitä!

62 min: Wired-lehden artikkeli yrityksistä rakentaa tekoäly(tietoisuus?) perustuen tarpeeksi suureen määrään tosia lauseita, ja Marvin Minsky

66 min: voiko botti ymmärtää huumorin päälle?

69 min: Turing - botit kisaavat kyvyssä ymmärtää ja vastata nokkelasti mahdollisimman monenlaisiin kysymyksiin. Voiko botti pärjätä paremmin esittämällä tyhmää ihmistä, tai ihminen huijata tuomaria olemalla mahdollisimman konemainen. Eräs tunnettu Turing-kilpailu, tekoälyohjelmien “Grand Prix” Loebner Prize

72:30 min: Alan Turingin kohtalo - mitä on ihmisyys?

74:30 min: Voisiko rakkaan ihmisen persoonallisuus ohjelmoituna botiksi oikeasti auttaa yksinäisyyteen? Eliza-botti toimittajana tai podcast-haastattelun tekijänä…

81:30 min: virtuaalinen pelaaja Big Brother / Idols - kilpailuihin?

84 min: vuorovaikutteisen draaman keinoin viihdettä? Miten voi tehdä itsestään videobotin? Botit puhumaan podcastia?

helmikuu 22, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Ajanviete, Botit, Podcast-jaksot, Taide, Työ, Viihde | | 17 kommenttia

Sulka Haro: Suomalaisen nuoren tie käy Habbosta IRC-galleriaan

Vanhemman soisi kiinnostuvan lapsensa tietokoneen käytöstä ennen kuin ollaan selvittämässä tilannetta, että äidin verkkopankkitunnuksilla on luvatta ostettu habbokolikoita, sanoo Sulka Haro, johtava konseptisuunnittelija Habbo Hotellia ylläpitävästä Sulake - yhtiöstä.

Sulake perusti Habbo Hotellin vuosituhannen vaihteessa, samoihin aikoihin kun iso osa uusmedia-alan yrityksistä kaatui, Sulakkeen palveluun lappasi väkeä joka oli valmis maksamaan ajanvietteestään rahaa.

18 eri markkina-alueella toimiva Habbo Hotel tavoittaa yli kahdeksan miljoonaa kävijää kuukaudessa. Habbo-tunnuksia on rekisteröity jo 86 miljoonaa.

Kuuuntele Sulka Haron haastattelu, MP3, 29 min

1:30 min: Habbon esihistoriaa: Hotelli Kultakala, Mobiles Disco, Urjala

5 min: Teinit tuli, näki, voitti ja ajoi aikuiset tiehensä Hotelli Kultakalasta

6 min: Habbo tarjoaa lapsille (ja muillekin) mahdollisuuden olla lapsia

8:30 min: Habbon kilpailijat mediakentällä: televisio, teinisosiaalinettisaitit ja perheen kanssa ruokailu ;)

11:15 min: Habbon menestystä kopioimaan pyrkiviä yritelmiä, esim. Nicktropolis

13:30: lapset keksivät luonnostaan omia uusia leikkejä virtuaaliympäristössä. Tuolileikki, pizzerialeikki, Idols…

22 min: Lasten vanhemmilta tullutta palautetta

n. 24 min: Mainostaminen lapsille suunnatussa ympäristössä; nuorten medialukutaito ja suhtautuminen brändeihin

27 min: Mitä tapahtuu, kun Habboilija kasvaa ulos Habbosta?

  • 20.1. 2008 KZero-blogin kirjoittajan 6-vuotias poika kertoo, että kivointa Club Penguinissa on se kun saa ostaa asioita, koska siitä tulee sellainen olo että on aikuinen kun pystyy ostamaan asioita. It’s fun being a grown-up?

Sula Pinta pahoittelee nauhoituksen paikoitellen kehnoa äänenlaatua. Joskus vaan ei skypelinjaa saa toimimaan.

helmikuu 2, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Ajanviete, Markkinointi, Nuoret, Podcast-jaksot | | Ei kommentteja

#17: Ajankohtaiskatsaus ja teknologian omaksumiskäppyrät

Yoe ja Tuija SkypessäKokeilemme uutta formaattia, josa aluksi viikon ajankohtaiset nopealla vilkaisulla. Jakson jälkipuoliskolla vertailemme arvioita virtuaalimaailmojen omaksumisen vaiheesta, linkit alla.

0 - 15 min: uutisfiidikahlaus

Sula Pinta - aiheiset linkkimuistiinpanot

15 min - : Virtuaalimaailmojen tila graafeiksi puettuna

  • Gartnerin Hypesykli - ollaanko jo päästy valaistuksen ylämäkipatikan alkuun?
  • 22 min: Teknologisen omaksumisen kehityksen katkos - pääseekö valtaväestö koskaan teknologisen kehityksen mukaan?
  • n. 26 min: KZeron analyysi (kuva)virtuaalimaailmojen kohderyhmien ikäjakaumasta
    • 31 min: miksi virtuaalimaailmat ei maistu 20-30 -vuotiaille?
    • 34 min: mitä habbo-henkilö tekee kun kasvaa aikuiseksi?

37 min: Yoe kertoo kokemuksistaan Gaia Onlinen leffateattereissa

n. 40 min: Kari A. Hintikka: Osallistumistalousopas

Virtual Worlds Registered Accounts (KZero Research)Joitakin mainittuja virtuaalimaailmoja (wikipedia-linkit): Gaia Online, Playstation Home, HiPiHi, Club Penguin

tammikuu 25, 2008 Kirjoittaja: Tuija Aalto | Mediassa, Podcast-jaksot, Tilastot, Uutiset | | 4 kommenttia