Arkisto

Archive for the ‘Harrasteet’ Category

#26: Pelitutkija Sonja Kangas

huhtikuu 3, 2008 Jätä kommentti

Pelitutkija, pelientusiasti Sonja Kangas kertoo mitä jäi käteen GDC08 – konferenssista.

n. 5 min: ”Huoleton” pelaaminen (Casual gaming) nousussa

n. 12 min: Pelitutkimuksen luonteen pohdintaa, mistä lähtökohdista voidaan määritellä, mitkä ovat vuoden kovimpia tutkimustuloksia

13 min – : Käydään läpi vuoden 2007 top-tutkimustuloslistalle päässeitä tutkimuksia

n. 18 min: miksi peleihin halutaan uppoutua, vai halutaanko?

21 min: ”Todellisuudeen perustuva pelaaminen” – puhutaan paikkatietopeleista

n. 26 min: Minkälaisia pelaajien välisen kanssakäymisen muotoja peleissä näkyy, ja mikä merkitys niillä on itse pelaamiselle?

n. 29 min: ”Nainen on vain kymmenen pelitunnin verran miestä huonompi tietokonepelaaja” (Sula Pinta ei osta tätä väitettä.) Miten peliteollisuus tai Second life saa uuden nyypiöpelaajan pysymään pelin äärellä sen kymmenen tuntia, mitä pelaamaan oppiminen vaatii?

n. 40 min: Peleistä poistumisen estetiikkaa ja merkityksellisyyttä – ”jos nousee pintaan liian nopeasti, alkaa päässä kuplia”.

n. 45 min: Musiikkipelit – voiko kitarapelillä oppia jotain kitaransoitosta?

n. 54 min: äänen käyttö moninpeleissä (ja skypessä!) lisää kommunikaation syvyyttä

n. 63 min: pelihahmon / avatarin tuunaaminen on ilmeisen tärkeää pelaajille; miten tätä voidaan käyttää hyväksi?

73 min: Live-urheilun ja pelien liitto – tulevisuuden penkkiurheilija joutuu lunastamaan väitteensä kyvyistään parempaan joukkueenjohtooon

86 min: Kommentti.fi / Communication acrobatics – blogi seuraa projektia, jossa vertaillaan Suomen, Japanin ja Etelä-Korean nuorison digimediankäyttöä.

n. 90 min: Sonjan voi kohdata myös tulevilla Mediapäivillä provosoimassa vanhaa mediaa huomaamaan nuorten mediakäyttäytymisen muutokset

99 min: HS saa kehuja Omakaupunki-sivustosta; ”Omat Polut”-kilpailuhan on lähestulkoon paikkatietopeliä…

Lopuksi: pelastavatko pelit yhteiskunnan?

Mainokset

Perttu Hämäläinen, kehollisten käyttöliittymien asiantuntija

syyskuu 4, 2007 8 kommenttia

Mies Kick Ass Kung Fun takaa, Virtual Air Guitar Companyn tutkimusjohtaja Perttu Hämäläinen on haastateltavanamme ja puheen aiheena kehollisuus ja motoriikka: millaisia sovelluksia voisi ohjata omalla kehollaan? Joko ensi vuonna Yoen Kievarissa voisi pitää sellaiset bileet, joissa voisi itse omassa olohuoneessaan tanssimalla ohjata oman avatarinsa biletystä?

Virtual Air Guitar Company kehittää kehollisia pelejä XBOX360- ja PS3 – konsoleille. Firman ensimmäinen projekti on ilmakitarapeli, jonkinlainen Guitar Heron ja tanssipelien risteytys. Ihmisen ja koneen vuorovaikutuksen erilaiset vaihtoehdot, käytettävyys ja soveltuvuus massamarkkinoille ovat haasteita mediataiteen ja pelien välimaastossa kuljettaessa. Entä muut mahdolliset sovellutusalueet?

Haastattelussa rakennustaidon opettaja Mia Winthorpe

elokuu 29, 2007 Jätä kommentti

Valhalla University – nimisessä opinahjossa voi hankkia Second Life – maailman rakennustaitoja. Koulua johtaa suomalainen Mia Winthorpe, joka tässä haastattelussa kertoo työstään Toisessa Elämässä.

Lataa / kuuntele Haastattelussa rakennustaidon opettaja Mia Winthorpe Internet Archivesta: MP3 42 minuuttia 20,3MB

Valhalla University SLurl

Sula Pinta bonusraita: SL äänitallennus, Maar Auer asumisesta

elokuu 15, 2007 1 kommentti

Tänä kesänä Second Lifeen liittynyt Maar Auer arvioi vuokra-asumisen etuja ja haittoja tässä Sula Pinta – podcastin bonusraidassa, joka on samalla SuPin ensimmäisen SL-äänentallennuksen kokeilu.

Maar Auer

Otetaan Garageband, Soundflower ja Audio Hijack pro, junaillaan oman headsetin ja kavereiden SL-äänet samaan putkeen ja tallennetaan. ”En tiedä , miksi tämä konfigurointi toimii, mutta se vaan toimii”, tunnustaa Metaversed – blogin Nick kuusiminuuttisessa ohjevideossaan.

Lue lisää…

%d bloggers like this: